浅谈红警的平衡性以及可能的趋势

相比较魔兽,我跟喜欢这种接近现实的游戏,但是国家不会喜欢。白宫被炸了、库里姆林宫被炸了、天安门被炸了放在哪个国家都不太合适。不过在西木解体之前,红色警戒这款游戏已经从模拟真实向科幻走了,尤里的复仇这部资料片,里面的兵种还算小有科幻,甚至都打到月球去了。
有人提到红警不平衡,确实不平衡但一直在改进,从红警到红警2到尤里的复仇甚至之后的红警3,都在改进。对于平衡性就以红色警戒2和尤里的复仇说几点,(因为红警3已经不是原来的团队所以暂时不把之后的红警3考虑在内)

先说观点:最大的弱点是平衡性不好,如果经过包装,肯定会大火一番。
红警2中狗的作用被夸大,一条狗和一个美国大兵一样的价格,而且解决大兵从来都是一口一个,大兵解决狗却需要几枪。这个设定应该反过来——狗解决大兵需要2-3口而大兵解决狗只需一枪。然后把狗降价。

坦克和美国大兵的平衡性也要改变,大兵可以轻而易举的解决坦克,这并不科学;坦克解决大兵也是需要几炮才行,虽然坦克可以碾压士兵,但是这炮弹实在是弱爆了。至少要改成坦克解决大兵只需要一炮,而且附带溅射效果。

谭雅,这个在资料片尤里的复仇已经改版。红警2的谭雅可以制造无限个,而尤里的复仇里面只可以造一个并且增加了技能,基本上属于超级英雄那个范围的人物。新版本完全可以添加更多个像谭雅、尤里、伯瑞斯这样的超级英雄啊。还可以添加一些超级坦克、超级飞行兵、超级潜艇之类的只能制造一个的那种。

最大的悲哀是Westwood被EA收购,Westwood完全没有独立性可言,想要制作新特效还要得到EA老大的首肯,这自然不利于发展。而且现在整个命令与征服系列已经停止制作并完全下线。
当年Westwood还健在的时候和暴雪是亦步亦趋的,我制作沙丘2,他制作魔兽回应,我制作命令与征服再反击。他制作暗黑、尽管我马上就被解散了还在制作救世传说NOX反击。正是这时候出现了在中国很火的红警2(虽然国内很多人玩的只是共和国之辉)。如果Westwood还健在,我相信他有和暴雪拿来对比的实力,甚至也会有团队制作出类似DOTA2的红警版游戏,这个看看红警系列在世界上有多少MOD就可见一斑了。而且也会在电竞行业也会有一席之地,类似英雄联盟的红警版游戏也会存在,前提是把现实的国家逐步变成虚拟的国家或者未来的国家。

PS:公司的运营真的很重要,当年的国产游戏流星蝴蝶剑也是很好玩的游戏,但是鉴于国内环境加之公司没钱导致游戏没落。类似的游戏真的不少。
EA关闭Westwood工作室之后,部分原成员退出后组建了岩石壁画工作室(Petroglyph Games),去年也是制作了长的特别想暴雪系列的Grey Goo,但是国内知道的恐怕不多吧,即使知道想买的也不多吧。
国外比较火的一个MOD版本是心灵终结,被称为几乎完美的“尤里的复仇”,其实还不错。国内比较火的MOD版本里大多有些类似谭雅的超级英雄,比如百夫长工程机之类的坦克,有一个版本科技时代,里面很多特别变态的建筑和兵种,如果哪位玩家有兴趣,可以把国内比较火的MOD找出来,然后提取出每个版本中的超级英雄,你会发现,这简直就是红警版的硬雄联盟。

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